Über Schnappt Hubi!

Unterhaltsame Abwechslung im Spukhaus

Weitere Produktinformationen

Schon wieder hat Hubi, das kleine Gespenst, heimlich Leckerbissen geklaut! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Spieler des elektronischen Brettspiels „Schnappt Hubi!" bahnen sich den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses. Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch . Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Doch auf den magischen (sprechenden!) Kompass ist Verlass, er sagt den Spielern immer, wie es weitergeht. Auch die Hausbewohner, wie Eule oder Fledermaus, sprechen mit den Spielern und geben jeweils einen guten Tipp, wo Hubi sein könnte. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Gewonnen ist das Spiel, sobald zwei Figuren Hubi in seinem Raum überraschen – so müssen die Spieler gut zusammenspielen, um das Gespenst Hubi zu schnappen! „Schnappt Hubi!" wurde zum Kinderspiel des Jahres 2012 (Kritikerpreis) gewählt!

Inhalt/Ausstattung

1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips
EAN: 4005556220939
Spielartbezeichnung: Elektronisches Brettspiel
Autor: Steffen Bogen
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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20 Nutzer fanden diese Bewertung hilfreich
Tolles "Gemeinschaftspiel"
von sandra.dorr@outlook.de am 31.03.2016
Wir haben das Spiel seit einiger Zeit und es wird nicht langweilig. Mein Sohn (4) ist begeistert. Durch die Elektronik und den steuerbaren Schwierigkeitsgrad, kan man speziell auf das Können des Kindes Rücksicht nehmen . Der Spielaufbau variiert von Mal zu Mal und ist nie gleich, dadurch bleibt es spannend. Da bei diesem Spiel es keinen Einzelsieger gibt, sondern entweder die Spieler gemeinsam Hubi fangen oder Hubi gewinnt, sorgt dies mal für ein Teamerlebnis. Und es stellt sich nicht die Frage: "Soll ich mein Kind gewinnen lassen" und es kommt zu keinen Tränen, wenn man verliert, da dann verlieren alle Spieler gegen Hubi.
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mit etwas Hilfe schon für 4-jährige Kinder möglich
von purzell-halle am 23.01.2016
es wird von unseren Enkeln 4+6 Jahre alt immer wieder gewünscht. Mit unserer Kleinen geht nur die einfache Variante. Seltsamerweise hat sie auch das Prinzip der Windrose nicht verstanden. Ich habe eine aus Pappe gebastelt, da zeigt sie uns erst, welchen Strahl sie drücken will. Gegen das Gespenst hat man ja nur eine Chance, wenn man zusammen spielt und auch nicht zu viele Spielzüge verschenkt. Unser großer Enkel ist begeistert von dem immer neuen Spielfeld. Die Anweisungen sind klar und verständlich. Die ganze Familie spielt es gerne.
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18 Nutzer fanden diese Bewertung hilfreich
Ein super abwechslungsreiches Spiel für die ganze Familie!
von MelliInFranken am 25.01.2013
Mein Mann hat das Spiel zu Weihnachten besorgt und seitdem ist es bei uns der Renner. Alle spielen gerne mit, mit ein bisschen Hilfe kann auch unsere 3jährige schon mitspielen.

Durch die 3 verschiedenen Schwierigkeitsgrade kann auch die Spieldauer schön variiert werden (3 Türen zu finden dauert natürlich länger).

Auch die Elektronik ist gut gemacht: Die Stimmen und Geräusche sind angenehm und gar nicht nervig, das ganze ist auch erstaunlich stabil.

Die Spielidee finden wir toll, vor allem, dass alle zusammen gewinnen oder verlieren und man im Alleingang gar nicht gewinnen kann. Zur Not spielt unser Sohn (6) das Spiel auch mal alleine, er nimmt dann eben 2 Spielfiguren.

Klare Weiterempfehlung!
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