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Beschreibung

Spannung bis zum Schluss: Fische oder Fischerboot – wer gewinnt das Wettrennen zum Meer? Der Farbwürfel entscheidet, wer ziehen darf! Ganz viel Spielspaß für Klein, aber auch noch für Groß!

Bei Tempo, kleine Fische von Ravensburger heißt es: Alle Fische aufgepasst - Das Fischerboot ist unterwegs! Die Spieler müssen mit ihren Fischen ins offene Meer schwimmen, bevor sie erschwischt werden. Wer schafft es als erstes, davon zu schwimmen? Ein Wettlaufspiel für kleine Schwimmprofis mit Würfelglück: Denn nur, wer die richtige Farbe würfelt, darf vorwärts ziehen! Es bleibt spannend, denn das Fischerboot ist schnell.


Dieses schöne Brettspiel im Fischdesign macht nicht nur eine Menge Spaß, sondern es wird gleichzeitig spielerisch die Konzentration sowie das Farbverständnis der Kleinen gefördert. Ein Klassiker, den viele Kindern mögen - das Highlight auf jeder Kinderparty und auch ideal als Geschenk zu Weihnachten oder zu Geburtstagen. Das Kinderspiel für 1-6 Spieler ist eine tolle Beschäftigung für alle ab 3 Jahren. Die Mitbringspiele von Ravensburger sind speziell auf die verschiedenen Altersgruppen abgestimmt und überzeugen durch eine hochwertige Qualität. Das kompakte Format eignet sich besonders gut zum Mitnehmen für unterwegs oder auf Reisen.

Artikelnummer:23334
EAN:4005556233342
Autor: Günter Burkhardt
Genre: Würfelspiel
Alter: 3 - 7
Spielzeit: ca. 10-15 Minuten
Schachtelgröße: 12 x 18 x 4 cm
FSC®-Zertifizierung:FSC Mix
CE-Zertifizierung:ja
Inhalt / Ausstattung:2 Fischer, 4 Holzfische, 1 Boot, 1 großes Flussteil, 11 kleine Flussteile, 1 Meeresteil, 1 Farbwürfel
Warnhinweise

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. 

Spielanleitung

Bewertungen (2)

Durchschnittliche Bewertung 5,0 von 5 Sternen.
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Bettina
22.12.2020
PlusMinus

süßes Angelspiel der besonderen Art

Bewertung 5 von 5 Sternen.
Bei diesem Spiel kann man super die Farben lernen und was das tollste ist man kann den Schwierigkeitsgrad frei variieren. Zwischen dem Boot mit dem grünen und dem roten Angler und den Fischen können Wasserplättchen gelegt werden. Je mehr Plättchen dazwischen liegen um so höher ist die Chance das die Fische das rettende weite Meer erreichen bevor die Angler sie ins Boot ziehen. Bei grün und rot wird jeweils ein Wasserplättchen vor dem Boot entfernt, so rudert das Anglerboot immer näher an die Fische ( gelb, blau,rosa und orange). Wird die Farbe eines Fisches gewürfelt so darf dieser ein Wasserplättchen näher ans rettende Meer schwimmen. Dieses Spiel lieben bei uns in der Einrichtung schon die 2 jährigen. Sie können es schon alleine spielen, nur beim Aufbau muss man ihnen noch helfen.
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