|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 03.02.2010 Spielend Neues Lernen |
 |
| SPIELEND NEUES LERNEN® 2010 |
 |
| Die Serie Spielend Neues Lernen® besteht inzwischen seit vier Jahren und umfasst 23 lustige und lehrreiche Spiele für Kinder zwischen drei und zehn Jahren. Das Angebot ist exakt auf die aktuellen Orientierungs- und Bildungspläne der Kultusministerien abgestimmt und deckt alle relevanten Lernfelder für Kindergarten und Grundschule ab. Jedes Spiel wurde von Ravensburger in Zusammenarbeit mit dem Ulmer Transferzentrum für Neurowissenschaften und Lernen unter der Leitung von Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer entwickelt. |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 03.02.2010 Spielend Neues Lernen |
 |
| Erstes Englisch in den Kopf hexen / Neuheit 2010 |
 |
| Hokuspokus, Spinnenspucke! „Die freche Englisch-Hexe“ braut einen geheimnisvollen Zaubertrank. Dabei dürfen ihr zwei bis vier Kinder helfen und Bildkärtchen mit englischen Bezeichnungen in den Kessel rühren. Einzige Bedingung: Diese müssen thematisch zusammenpassen. Nur dann beginnt das Gebräu zu „wirken“ - und Fünf- bis Neunjährige verstehen und sprechen bald wie von Zauberhand 50 erste Vokabeln. |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 03.02.2010 Spielend Neues Lernen |
 |
| Mit Polizist Paul sicher ans Ziel / Neuheit 2010 |
 |
| Alltägliche Situationen im Straßenverkehr: zwei kleine Rollerfahrer auf dem Gehweg, ein Radler mit dröhnendem Kopfhörer, herumtollende Kinder im Auto. Wer verhält sich richtig, wer falsch? Bei „Sicher ans Ziel“ heißt es für Fünf- bis Achtjährige genau hinschauen, Verkehrssituationen erkennen und die Lage einschätzen. Wer richtig liegt, bringt Paul, den Polizisten zum Lächeln, und er gibt den Weg durch die Stadt frei. |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 22.09.2009 Spielend Neues Lernen |
 |
| Witziger Partyspaß für Gedächntniskünstler |
 |
| Fünf Tiere, fünf Hüte, fünf Geschenke: Wer geht mit welchen <br/>Accessoires auf die verrückte Party? „Alles gemerkt?“ heißt es bei dem kniffligen Ravensburger Mitbringspiel für kleine Partylöwen ab sieben Jahren. Die Kinder sind Gastgeber und müssen sich einprägen, wer was mitbringt. Da sind die grauen Zellen gefragt. Vor allem, wenn die tierischen Gäste ständig alles austauschen! |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 12.05.2009 Spielend Neues Lernen |
 |
| Gripsgymnastik für schlaue Spürnasen |
 |
| Eine Frage, vier Hinweise und wie lautet die Antwort? Kein Problem? – Und ob! Die 60 „Logik-Rätsel“ aus der Ravensburger Serie THINK® Kids haben es in sich. Auf der geistigen Jagd nach der richtigen Lösung geraten Hirndrähte von Kindern ab acht sofort ins Glühen. Nur wer geschickt kombiniert und logisch denkt, kann das Rätsel knacken. |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 20.04.2009 Spielend Neues Lernen |
 |
| Lehrreiches Hexenlatein |
 |
| „Die freche Sprech-Hexe“ lädt Kinder ab vier Jahren ein, mit ihr einen geheimnisvollen Zaubertrank zu brauen. Wer die Zutaten auf den Bildkarten deutlich ausspricht und gut hinhört, findet die gesuchten Wortpaare und darf sie in den Kessel rühren. Das Spiel aus der Serie „Spielend Neues Lernen®“ von Ravensburger ist eine Mixtur aus Wahrnehmungs-, Sprech- und Reimspielen. Mit Spaß und Fantasie fördern sie die Sprachentwicklung kleiner Hexenschüler zwischen vier und acht Jahren. |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 19.03.2009 Spielend Neues Lernen |
 |
| Wer wird Sil-ben-kö-nig? |
 |
| Knifflige Silbenrätsel lösen, aufs Schlosstor klopfen und die Marmortreppe zum Königsthron hochklettern… das macht kleinen Schlossgeistern zwischen fünf und acht Jahren Spaß. Der findigste Wortdetektiv gewinnt und darf die Krone des Silbenkönigs tragen. „Schloss Silbenstein“ von Ravensburger ist ein dreidimensionales Aktionsspiel, das die Sprachentwicklung bei Kindern fantasievoll fördert. Ins königliche Spielvergnügen vertieft, lernen die kleinen Klopfmeister deutlich artikulieren und spielen kreativ mit der Sprache. Damit stärken sie ihre wichtigste Schlüsselkompetenz für die Zukunft. |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 25.01.2009 Spielend Neues Lernen |
 |
| Ein Ei, das Kinder in Bewegung bringt |
 |
| Endlich ein Osterspaß, der keine Kalorien hat: Aus dem dotter-gelben Ei des Aktionsspiels „Häuptling Wackelnix“ tönen rhythmische Buschtrommeln und ein geheimnisvolles Schnarchen. Die Kinder sollen lustige Turnbewegungen mit dem Oval machen. Einzige Bedingung: Das Ei darf nicht kippen, sonst wacht das Vogel-Baby darin auf. Mit dem turbulenten Ravensburger Spiel fördern Fünf- bis Zehnjährige Koordination und Gleichgewicht - statt Übergewicht. |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 24.01.2009 Spielend Neues Lernen |
 |
| Fit und stark werden wie ein Superheld |
 |
| Bewegung, Spaß und eine ausgewogene Ernährung – so lautet das Erfolgsrezept der Superhelden. Das Spiel „Die Fit-Esser“ von Ravensburger motiviert Fünf- bis Achtjährige, ihnen nachzueifern und sie zu coachen. Für den Sieg beim Wettlauf füttern sie ihre Helden mit gesunden Nahrungsmitteln, achten auf genügend Getränke und trainieren selbst kräftig mit. Das Spiel hat Ravensburger mit Ernährungsexperten entwickelt. Es gibt Eltern praktische Tipps zum Thema Essen und Trinken für Kinder. |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 13.11.2008 Spielend Neues Lernen |
 |
| Spielerisch wie echte Feuerwehrmänner handeln |
 |
| Stuttgart: Ravensburger hat heute auf der Süddeutschen Spielemesse in Stuttgart den Deutschen Lernspielpreis für „Mein großes Feuerwehrspiel“ bekommen. Die Zeitschrift „spielen und lernen“ und das Nachhilfeinstitut „Studienkreis“ haben das turbulente Aktionsspiel aus der Erfolgsserie Wieso? Weshalb? Warum?® in der Kategorie „Lernspiele für Kinder ab drei Jahren“ ausgezeichnet. Der Grund: Die Mischung aus interaktiver Wissensvermittlung, Geschicklichkeit und Spaß hat die Jury – zumeist Kinder- überzeugt. |
 |
|
|
|
 |
 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|