Spielend Neues Lernen® von Ravensburger
Lernfeld Natur und Technik
Neu 2012: Tims Tüftel-Team
Gemeinsam reparieren die Kinder Tims Geschenke-Automat. Dazu verbinden sie die Bauteile mit Dominosteinen und lösen spannende Kettenreaktionen aus. So lernen kleine Technikfans, wie Kräfte wirken und Impulse weitergegeben werden.
Tims Tüftel-Team - Per Domino-Effekt zum technischen Verständnis
Förderschwerpunkte: Technisches Verständnis, Feinmotorik, Teamgeist
Für 2 bis 4 Kinder von 5 - 9 Jahren, ca. 17 Euro
Das große Tier-Rätsel
Welches Tier versteckt sich hinter den acht Klappen? Kann es schwimmen? Ist es ein Pflanzenfresser? Hat es Nasenlöcher? Wer das Tier am schnellsten erkennt und am meisten darüber weiß, gewinnt.
Das große Tier-Rätsel - Tier erkannt? Eigenschaft benannt!
(Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2011)
Förderschwerpunkte: Wissen über Tiere und ihre Eigenschaften, genaues Schauen
Für 2 bis 4 Kinder von 5 - 10 Jahren, ca. 27 Euro
Logi-Geister
Ratter-Knatter, wo muss welches Zahnrad sitzen, damit sich alle drei Geister drehen? Logisches Denken und erstes technisches Verständnis fördert das lustige 3D-Spiel in der Geisterbahn.
Logi-Geister - Das Logikspiel mit ratternden Zahnrädern
(Deutscher Lernspielpreis 2003)
Förderschwerpunkte: Logisches Denken, technisches Verständnis, Feinmotorik
Für 2 bis 4 Kinder von 5 - 10 Jahren, ca. 25 Euro
Tiere füttern
Igel, Reh und Stockente: Wo die Tiere leben und was sie gerne fressen, erfahren Vorschulkinder, indem sie ihnen Lebensräume zuordnen und sie mit leckeren Futterstückchen versorgen.
Tiere füttern - Wer frisst was am liebsten?
(Ausgezeichnet von "spiel gut")
Förderschwerpunkte: Wissen über Tiere, Konzentration, Feinmotorik
Für 1 bis 4 Kinder von 3 - 6 Jahren, ca. 12 Euro
Lernfeld Basiskenntnisse
Der Formen-Kobold
Ein falscher Zauberspruch - und alle Gegenstände sind entzwei! Wer erkennt sie anhand der Umrisse und entdeckt die geometrischen Grund-formen? Drei Spielvarianten schulen räumliche Wahrnehmung.
Der Formen-Kobold - Formen aus dem Alltag erkennen und ergänzen
Förderschwerpunkte: Gegenstände entdecken, geometrische Grundformen erkennen
Für 1 bis 4 Kinder von 3 - 6 Jahren, ca. 12 Euro
Quips
Wer greift die richtige Anzahl Steine aus dem Beutel? Wer würfelt die gesuchte Farbe? Jedes Kind hat eine Legetafel, in dessen Bild es die passenden Farbsteine einsetzt.
Quips - Welche Farbsteine passen zu deinem Bild
(Ausgezeichnet von "spiel gut")
Förderschwerpunkte: Farben, Mengen von 1 – 6, Wahrnehmung
Für 2 bis 4 Kinder von 3 - 6 Jahren, ca. 22 Euro
Colorama
Die beiden Würfel zeigen „Blau“ und „ein Viereck“. Aber wo steckt in dem Durcheinander von Farben und Formen das gesuchte Quadrat? Gefunden? Dann schnell den passenden Spielstein einsetzen.
Colorama - Kennst du die Farben und Formen?
(Ausgezeichnet von "spiel gut"
Förderschwerpunkte: Farben, geometrische Formen, Wahrnehmung
Für 1 bis 6 Kinder von 3 - 6 Jahren, ca. 17 Euro
Differix
Neun gleiche Clowns auf der Legetafel und neun auf den Kärtchen? Nein, erst beim genauen Hinsehen zeigen sich die klitzekleinen Details, die die Motive voneinander unterscheiden. Und jedes passt nur einmal.
Differix - Das knifflige Konzentrationsspiel
(Ausgezeichnet von "spiel gut")
Förderschwerpunkte: Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen
Für 1 bis 4 Kinder von 4 - 8 Jahren, ca. 12 Euro
Lernfeld soziale und kulturelle Umwelt
Sicher ans Ziel
31 Bildkarten zeigen alltägliche Situationen aus dem Straßenverkehr. Die Kinder entscheiden, wer sich richtig verhält und wer nicht. Paul, der Polizist hilft ihnen dabei, indem er entweder ernst schaut – oder lächelt.
Sicher ans Ziel - Verkehrs-Situationen erkennen und einschätzen
Förderschwerpunkte: Sicheres Verhalten im Straßenverkehr, Selbstständigkeit
Für 2 bis 4 Kinder von 5 - 8 Jahren, ca. 12 Euro
Wir spielen Einkaufen
Schinken, Brezeln und Birnen stehen auf dem Einkaufszettel. Vier Ge-schäfte bieten die Waren zu unterschiedlichen Preisen an. Wo kauft man am besten ein, damit das Geld für alles reicht?
Wir spielen Einkaufen - Wer findet das beste Angebot?
Förderschwerpunkte: Erster Umgang mit Geld, Selbstständigkeit
Für 2 bis 4 Kinder von 4 - 7 Jahren, ca. 12 Euro
Rund um den Kalender
Nach dem Kreislauf der Natur sammeln die Kinder Bildkärtchen. Dabei erfahren sie alles über Jahreszeiten und Monate. Wer zuerst Kärtchen aus Frühling, Sommer, Herbst und Winter gesammelt hat, gewinnt.
Rund um den Kalender - Eine Reise durch Monate und Jahreszeiten
Förderschwerpunkte: Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion
Für 2 bis 4 Kinder von 4 - 7 Jahren, ca. 12 Euro
Wer kennt die Uhr?
Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Um wie viel Uhr ist die Schule aus? Spielerisch stellen die Kinder zu Situationen aus ihrem Alltag die passende Zeit auf der Uhr ein.
Wer kennt die Uhr? - Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag
Förderschwerpunkte: Uhrzeit lesen, Selbstständigkeit und Zeitgefühl
Für 1 bis 4 Kinder von 6 - 9 Jahren, ca. 12 Euro
Lernfeld Sprache
Die freche Englisch-Hexe
Bei der Hexe dürfen die Kinder Bildkärtchen mit englischen Begriffen in den Kessel rühren. Aber nur, wenn sie sinngemäß zum angesagten Thema passen und laut auf Englisch ausgesprochen werden.
Die freche Englisch-Hexe - Spielerisch zum ersten Wortschatz
Förderschwerpunkte: Englisch hören und sprechen, Sprachgefühl
Für 2 bis 4 Kinder von 5 - 9 Jahren, ca. 12 Euro
Die freche Sprech-Hexe
„Die freche Sprech-Hexe“ braut mit zwei bis vier Vorschulkindern einen geheimnisvollen Zaubertrank. Die Zutaten müssen die Kinder deutlich aussprechen, bevor sie sie in den Kessel rühren dürfen.
Die freche Sprech-Hexe - Spielerisch zum ersten Wortschatz
Förderschwerpunkte: Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen, Wahrnehmung
Für 2 bis 4 Kinder von 4 - 8 Jahren, ca. 12 Euro
Schloss Silbenstein
Wer wird König von „Schloss Silbenstein“? Zwerg und Riese bewachen die Tore und stellen kreative Silbenrätsel. Nur wer deutlich spricht und jede Silbe ans Tor trommelt, erklimmt die Stufen zum Thron.
Schloss Silbenstein - Sprache fantasievoll fördern
Förderschwerpunkte: Sprachentwicklung, Artikulation und Kreativität
Für 2 bis 4 Kinder von 5 - 8 Jahren, ca. 17 Euro
Rätsel in der Leseburg
Per Katapult schleudern die Spieler Steine in die Burg. Doch um hinein zu kommen, müssen sie die Leserätsel vor jeder Tür lösen. Wer richtig liest und kombiniert, gewinnt die meisten Goldstücke.
Rätsel in der Leseburg - Spielerisch Sätze lesen und verstehen
Förderschwerpunkte: Lesemotivation, Textverständnis und Feinmotorik
Für 1 bis 4 Kinder von 6 - 9 Jahren, ca. 17 Euro
E wie Elefant
A wie Affe, M wie Maus, G wie Giraffe… zu jedem Motiv gehört ein Buchstabe. Durch den Puzzleschnitt passen die richtig kombinierten Kärtchen zusammen und zeigen den Kindern erste Buchstaben.
E wie Elefant - Laute hören und Buchstaben entdecken
Förderschwerpunkte: Sprachentwicklung, Wortschatz und Wahrnehmung
Für 1 bis 4 Kinder von 5 - 7 Jahren, ca. 12 Euro
Wort für Wort
Wie schreibt man „Pirat“? Zu 45 Bildkarten legen kleine Leseanfänger die passenden Buchstaben zum Wort. Ob es richtig ist oder nicht, kontrollieren die Kinder selbst anhand von Symbolen auf der Rückseite.
Wort für Wort - Wörter lesen, schreiben und buchstabieren
Förderschwerpunkte: Sprachentwicklung, Lesetechnik und Konzentration
Für 1 bis 4 Kinder von 6 - 9 Jahren, ca. 17 Euro
Lernfeld Mathematik
Zahlen-Zauber
Elfe, Zwerg, Zauberer und Riese sammeln Zahlenschätze von eins bis zehn. Auf dem Weg zum Zauberschloss liegen alle verstreut. Aber wo liegen die passenden in der richtigen Anzahl?
Zahlen-Zauber - Schatzsuche mit den Zahlen von 1-10
Förderschwerpunkte: Zahlen und Mengen,erstes Zählen, Wahrnehmung
Für 2 bis 4 Kinder von 4 - 7 Jahren, ca. 12 Euro
Rechen-Kapitän
(Ausgezeichnet von "spiel gut")
Kapitäne laden am Hafen „wert“-volle Fracht auf ihre Schiffe, um sie in fremde Ländern zu bringen. Unterwegs erwarten sie spannende Abenteuer. Wer bringt seine Fracht heil ans Ziel?
Rechen-Kapitän - Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20
Förderschwerpunkte: Plus und Minus 1 - 20, Zahlzerlegung und Zahlenverständnis
Für 1 bis 4 Kinder von 6 - 8 Jahren, ca. 12 Euro
Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss
Mittels Schlauchboot, Floß oder Surfbrett treiben die Spieler auf einem Flusslauf. Bis zum Meer gelangt jedoch nur, wer die Zahlen korrekt ad-diert und subtrahiert.
Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss - Fließend Kopfrechnen von 1-100
(Ausgezeichnet von "spiel gut")
Förderschwerpunkte: Plus und Minus von 1 – 100, Logisches Denken
Für 1 bis 4 Kinder von 7- 10 Jahren, ca. 17 Euro
1x1 Obelisk
Beim Bau eines Monuments für den Pharao sind kühle Berechnung und eine ruhige Hand gefragt. Jeder Würfel stellt eine knifflige Aufgabe. Wer richtig rechnet, kommt hoch hinaus... bis der Obelisk einstürzt.
1x1 Obelisk - Das große Rechenabenteuer mit dem kleinen Einmaleins
Förderschwerpunkte: Kleines Einmaleins, Feinmotorik, Teamgeist
Für 2 bis 6 Kinder von 7 - 10 Jahren, ca. 17 Euro
Lernfeld Körper, Gesundheit, Bewegung
Häuptling Wackelnix
Häuptling Wackelnix fordert Kinder zu lustigen Turnübungen mit dem Dschungel-Ei auf. 36 Bildkarten in drei Schwierigkeitsstufen zeigen, was sie machen sollen. Einzige Bedingung: Das Ei darf nicht kippen!
Häuptling Wackelnix - Beweg' dich mit dem Dschungel-Ei
Förderschwerpunkte: Gleichgewicht, Körpergefühl, Motorik
Für 1 - 6 Kinder von 5 - 10 Jahren, ca. 27 Euro
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